电子游戏营销

电子游戏营销

1.什么是电子游戏营销?

电子游戏营销涉及通过传统或数字营销渠道向目标受众营销电子游戏。传统的电子游戏营销包括广告牌、电视、杂志、广播、活动和其他非数字渠道的营销。数字电子游戏营销通常涉及Youtube游戏影响者或通过谷歌或其他流行搜索引擎进行付费搜索营销。

视频游戏营销最近转向了Youtube玩家,因为他们已经成为世界上最受关注的有影响力的人——PEWDIEPIE一个人就有超过1.2亿的订阅者,被认为是Youtube上最受关注的账户之一。十个Youtube上最具影响力的游戏人物仅该公司就拥有3.9亿用户,并与一些最著名的游戏品牌合作,包括Triumph Studios开发的《最终幻想》和Square Enix开发的《最终幻想》。

电子游戏营销-最终幻想

电子游戏营销的例子——以影响力人物Alexis Ren为代表的《最终幻想》

电子游戏评论也经历了激增,因为游戏品牌经常选择通过网红评论进行游戏的现场演示。游戏影响力人物通常通过Youtube游戏频道上的直播或录音体验游戏,帮助建立游戏的兴奋感,并展示产品的独特新功能。

其他电子游戏营销包括游戏活动,邀请有影响力的人和用户在游戏发布前试用游戏。

1.电子游戏营销的2种类型

电子游戏营销主要关注手机、增强现实、广告游戏、游戏内置广告和电子游戏流媒体服务。游戏公司与营销团队或机构合作,为目标用户确定最理想的营销策略。以下是游戏品牌接触目标用户并提高游戏知名度的一些方法:

电子游戏营销

1.2.1.手机电子游戏营销

由于其广泛的覆盖范围,主机和PC游戏的开发者也推出了他们的游戏的移动版本-以英雄联盟和英雄联盟:荒野裂谷,使命召唤系列和使命召唤:移动,绝地求生和绝地求生移动,堡垒之夜,我的世界,和我们之间为例。在电子游戏营销中,移动化意味着创造“免费增值”游戏或免费下载和玩的游戏,但提供应用内购买(IAP)来增强游戏体验。通常情况下,这些游戏会让玩家自由选择游戏货币单位或现实货币。除了应用内置广告,他们还可以利用植入式广告,就像麦当劳与新发布的《Splatoon2: Splashfest》合作时所做的那样,让玩家在红漆麦乐鸡和紫漆薯条之间做出选择。

1.2.2.增强现实(AR)电子游戏营销

2016年的《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)热潮展示了增强现实在视频游戏营销中的潜力,即所谓的游戏体验,它通过图像和数据改变现实生活体验。在宣传期间,你可以看到每个人都举起手机想要抓一只口袋妖怪。这款游戏的日活跃用户达到4500万。这款游戏为游戏开发商提供了大量广告机会。现在,就连宜家这样的大品牌也在使用增强现实技术,在你的客厅里虚拟放置一件潜在的家具,看看它是什么样子。

1.2.3.广告游戏电子游戏营销

作为电子游戏营销中的广告形式,品牌现在开发他们的游戏是为了建立用户粘性。2013年,美国餐馆Chipotle推出了《稻草人》(The稻草人),打破了垄断,帮助该公司推广了自己的价值观,并在短短四天内吸引了25万名顾客。《稻草人》等广告游戏是提高品牌知名度、获取粉丝、收集数据和研究的绝佳工具。

1.2.4.视频游戏营销

赞助商正在寻找越来越多的方法将他们的品牌注入手机、主机甚至PC游戏中。电子游戏营销中的游戏内置广告使品牌能够通过程序化广告来推广他们的产品。《NBA 2K18》便是利用了这种营销策略,即带有大量赞助商和推广的故事模式。除此之外,RapidFire还指出动态游戏内置广告(DIGA)也是手机游戏的热门创收工具,因为它“允许媒体买家在电子游戏中购买实时和地理定位广告”。

1.2.5.电子游戏流媒体营销

视频内容是电子游戏营销中吸引大量粉丝的主要工具。当面向游戏玩家的在线视频流媒体服务Twitch将游戏作为其唯一内容时,它主导了在线流媒体服务领域。它的浏览量超过了HBO的1.3亿和Netflix的9300万。

2 .电子游戏营销和代理

游戏世界已经进化了!电子游戏用户已经从必须直接前往电子游戏中心的卡带、卡带和光盘洞穴中升级。它们现在存在于手机游戏、主机和PC时代,也就是玩家的天堂。

30年前,主机是电子游戏营销的唯一市场驱动力。尽管它们仍然占据着电子游戏市场的一部分,但如今的电子游戏营销主要集中在占据主导地位的手机游戏上。2017年,手机游戏在游戏领域占据主导地位,并吞食了更多的电子游戏蛋糕。它们创造了461亿美元的收益,占据了42%的市场份额,并击败了现有的媒介:主机(335亿美元)和PC(294亿美元)。

该行业在全球的年收入为910亿美元,但Tech Jury估计,凭借其在进步和视频游戏营销增长方面的优势,到2021年,该行业的价值将达到1800亿美元。

从目前的数据来看,为什么这么多人想在这个行业蓬勃发展就不足为奇了。2019年3月,数百万开发人员发布了他们的应用程序。谷歌游戏拥有260万用户,而Apple Store拥有220万用户,其中许多属于游戏类型。

但即使有这么大的市场,许多游戏还是消失了——有些甚至没有虚拟的痕迹。为什么呢?问题在于沟通。游戏开发者努力与游戏生产者和消费者建立联系。

因此,我们需要那些有能力的人——那些掌握诀窍、技能、关系、能力和能力的人,在你的游戏发布之前、期间和之后,最大限度地提高用户曝光率和热情。

2.1.电子游戏代理商在电子游戏营销中扮演什么角色?

如果没有人知道它的存在,就不会有人玩游戏了。如果你喜欢一款游戏,很有可能你在某个地方看到过它——某些东西引起了你的注意,并鼓励你购买它。

在90年代,这是交易。当时的市场相当直截了当。传统的营销机构制作广播、电视和印刷广告。在80年代,玩家必须购买杂志并浏览所有广告页面才能看到最新发布的游戏。彩色整版广告占据了杂志,并说服年轻的游戏玩家去商店,拿起卡带(后来演变成光盘),然后回家在主机或电脑上播放。

但三十年后,随着技术的进步和革命性的创新,这种情况已经不复存在。如今,在电子游戏机构的帮助下,他们能够有效地向用户营销游戏,除了广告植入外,他们还能够使用各种策略去吸引职业玩家和游戏玩家。

玩家被定型为学校的流亡者、不愿工作的空想家和努力融入现实世界的孤独游侠的日子已经一去不复返了。随着电子游戏机构的专业知识,旧的刻板印象现在已经被遗忘了。今天,任何来自不同性别、社会经济阶层、年龄和种族的人都可以成为玩家。事实上,除了孩子和游戏爱好者,年长的女性和运动员也喜欢玩游戏。市场中45%的女孩和女性玩家证明了曾经“小众”市场的人口格局正在发生变化,并慢慢拥抱包容性——这要归功于电子游戏机构所付出的巨大努力。

电子游戏营销

2.1.1.建立网络平台的认可度

在众多的广告和吸引人们进入圈子的方式中,数据表明,其中最有效的是网络营销。

社交媒体已经成为品牌与数字消费者联系的主要方式之一。它还帮助品牌选择哪些社交媒体将瞄准他们的目标年龄范围。例如,如果一个品牌想要接触婴儿潮一代(目前56-74岁)或X一代(40-55岁),他们应该在Facebook上发布内容。如果他们想吸引Y一代或千禧一代,他们应该使用Instagram。但如果他们想要更年轻的受众,Snapchat和抖音是他们应该去的地方,因为Z一代大部分时间都花在这两个平台上。为了进一步加强社交媒体广告或活动,电子游戏公司还可以利用有影响力的人或内容创作者。各行各业的主要国际品牌都在利用这一点,这并不是什么秘密影响力营销因为这是一种利用社交媒体名人在任何可能的平台上获得更广泛受众的有效方式。到目前为止,有影响力的玩家及其追随者数量有所增加。瑞典游戏玩家Felix Kjellberg的PewDiePie及其9000万粉丝就是最好的证明。

除了考虑最好的社交媒体,视频营销也在兴起。视频内容的参与度更高,吸引了更多消费者。Smart Insights称,2019年,视频内容占全球所有数据流量的78%。这严重影响了游戏产业。YouTube前10大频道中有6个与游戏有关,48%的玩家承认他们会花更多时间观看别人玩游戏,Twitch应用(一款让玩家通过网络摄像头展示游戏图片的酷应用)拥有1500万订阅者,视频内容无疑是全球玩家的有效营销策略。

2.1.2建立电子游戏品牌权威

尽管有许多营销和广告策略可以帮助最大化用户覆盖面和利润,但游戏开发者和电子游戏机构仍然会遇到许多问题。2016年QuoVadis(在德国举办的最重要的国际游戏开发者大会)的小组成员Jason Della Rocca表示:“进入的门槛比以往任何时候都低,但成功的门槛却比以往任何时候都高。”

2019年Steam上发布了8000多款游戏,所有游戏开发者及其合作营销机构面临的最大挑战是在一个过于拥挤的市场中获得曝光度。每年都有成千上万的游戏在苦苦挣扎,最终坠入黑洞——消失并被公众遗忘。这种情况通常发生在游戏开发者努力组建一支拥有足够知识和专业技能的高效营销团队时。每当开发者试图与不了解游戏行业实践、功能和潜力的一般营销机构合作时,就会出现这种情况。

3如何选择一个视频游戏机构

为了避免被单一的营销公司所束缚,游戏开发者应该与那些员工对游戏和营销充满热情的公司合作。在会面时,合适的机构应该知道该问什么问题。他们还应该清楚地了解你的愿景和目标。

游戏开发者应该与电子游戏机构保持一致。他们应该认识到游戏行业的需求——比如手机游戏营销与实体产品营销的不同之处,游戏领域中存在的各种类型,以及古老或新的趋势。从街机中的《太空入侵者》和《吃豆人》,到原版playstation上的《Crash Bandicoot》,再到最新的NBA版本,电子游戏代理商应该都知道了。由于游戏行业快速变化的特点,专业的电子游戏机构通常会雇佣那些自己就是普通玩家的营销人员。他们这样做,除了了解情况外,还可以了解向Z世代营销游戏与向千禧一代销售游戏之间的细微区别。

根据《福布斯》“《为你的业务选择正确的营销机构的基本技巧》,除了了解和把握当下,就像任何其他有用的营销机构一样,电子游戏代理机构也应该灵活应变。他们说,许多机构在组织和实施严格的计划方面已经表现出了巨大的专业知识——在事情没有按计划进行之前,这些计划自然很有效。他们表示,开发者应该寻找少数“找到了一种方法来驾驭规模,同时不牺牲他们的能力,成为你需要他们成为的人。”他们还应该通过住宿和早餐测试。开发商应该选择一家能够与他们同甘共苦的代理商。对于他们来说,他们应该优先寻找一个可以与他们建立良好关系的机构,而不是一个可信和优秀的机构,因为前者更难找到。除了上述提到的品质,《福布斯》的理事会成员还指出,人的因素也是开发商在雇佣代理公司时应该考虑的因素之一。他们说,该机构必须由具有良好职业道德的团队成员组成。最后,他们说,他们的行动应该有经验数据的基础和支持,为营销机构的工作。他们应该对他们所做的每件事都有一个有条不紊的方法——在整个项目中给客户持续的反馈和关键点输入的同时,消除风险并改善结果。 Developers should seek evidence that the agency they are working with walks the walk and not just talks the talk.

3.1技能和经验的总体概况

网络营销是不同的,这不是秘密。有几个原因可以解释为什么。

首先,如果消费者和游戏玩家愿意,他们可以避免这种情况。因此,说服客户需要更多的工作。这就是为什么除了上述素质外,开发者还应该在招聘时衡量电子游戏营销机构的技能和经验。他们应该与现代数字营销机构合作,开发活动来吸引人们,同时激发他们天生的好奇心。传统上,市场营销是面向外部的。品牌只是向公众播放他们的广告。但由于在线领域的情况有所不同,电子游戏机构应该知道如何使用内部聚焦技术:即通过其网站、应用程序甚至社交媒体网站吸引人们来到该品牌。

其次,支配虚拟领域的现代消费者比上一代更精明。他/她对营销信息更加怀疑、愤世嫉俗和挑剔。因此,把打破这种犬儒主义的工作留给数字营销机构。只有这样,消费者才能让他们的品牌通过他们的自然防御。

最后,数字营销的核心是数据。这就是为什么机构,无论是游戏还是其他产品领域,都需要以数据为中心。他们必须不断地测试他们的活动是否成功,并根据发现的结果进行必要的修改。迄今为止,大多数数字营销机构都专注于买家行为。这是专业游戏机构拥有的主要优势之一,因为他们试图理解消费者行为背后的心理,并将其适应他们的营销策略。

面对当前在线市场所带来的种种挑战,电子游戏机构(或任何数字营销机构)呼吁电子游戏机构在向公众传递内容方面加大力度。188金宝搏网址谁有他们的日常工作包括:

  • 为游戏的目标市场开发合适的内容,
  • 不断地重新设计网站和应用程序,以反映他们的消费者行为研究的结果,
  • 与客户合作,确定活动目标,创建匹配的活动,并定期使用网络分析测试数据,
  • 广泛研究以找到最好、最准确、最新的客户数据,
  • 他们确保客户的数字空间资产以最引人注目和引人注目的方式编写和设计,以便他们的关键词在数据搜索引擎和其他相关数据库中排名靠前。

3.2电子游戏代理商在电子游戏营销中的作用-专业利基

就像之前所强调的,负责影响人们购买你的游戏的人首先应该了解你的游戏。因为如果他们不这样做,他们怎么可能把它卖给全世界呢?正是在这种情况下,你的机构应该知道你的利基是什么。他们应该能够在以下游戏类型之间穿梭,例如:

电子游戏营销

3.2.1动作游戏

动作游戏是让玩家能够控制一切并成为行动中心的游戏。由于操作简单,玩家们纷纷涌向这类游戏,使其成为最受欢迎的类型。动作游戏的子类型包括平台游戏、射击游戏、战斗游戏、打斗游戏、潜行游戏、生存游戏和节奏游戏。

第一种通常是与平台互动(因此得名),通常包括在整个游戏过程中奔跑、跳跃或掉落。最著名的平台是《超级马里奥兄弟》。第二款游戏是射击游戏,允许玩家使用武器与对方玩家进行战斗。它们通常根据玩家视角进行分类,即第一人称射击游戏(如《使命召唤》、《半条命》和《光圈》)、第三人称射击游戏(如《堡垒之夜》和《Splatoon》),以及自上而下射击游戏(如经典街机游戏《Galaga》、《太空入侵者》和《Reaiden V: Director’s Cut》)。第三种类型侧重于提供给玩家一组可玩的角色,每个角色都有自己独特的能力、战斗和相互战斗。著名的例子有《真人快打》、《街头霸王II》和《铁拳》。

第四种亚类型是只专注于战斗的打斗类游戏。但玩家面对的不是单一的敌人,而是成群的对手。《双龙》是最早有记录的打斗类游戏之一,而《战神》和《Castle Crashers》则是最近的两款。第五,潜行,专注于狡猾和精确来解决游戏挑战。虽然其他动作或战斗游戏帮助玩家完成目标,但像《合金装备》这样的游戏通常鼓励玩家悄悄地参与行动。生存,或者说第六种亚类型,在过去的几年里已经独立发展。像《生化危机》这样的生存恐怖游戏吸引了大批忠实粉丝,而像《堡垒之夜》这样的现代生存游戏则席卷了整个数字领域。最后一种子类型节奏将游戏中的行动集中在歌曲或配乐的节奏上。《劲舞革命》和《吉他英雄》的玩家通过在精确的时间按下精确的按钮来累积点数。

3.2.2动作冒险类游戏

动作冒险游戏大多包含两种游戏机制,游戏长度的任务和让玩家完成的动作元素。这类游戏的例子有《塞尔达传说》、《生化危机》(也属于这一亚类型的生存恐怖类)、《银河战士》和《恶魔城》(这是开创了《银河战士》这一类型的游戏,或者是一些基本的动作冒险游戏,但不是线性的,通常需要玩家不断升级角色)。

3.2.3冒险游戏

冒险游戏是指根据游戏玩法风格分为五种类型的游戏,即文本冒险游戏(基于文本的互动小说,玩家可以使用键盘输入命令),图像冒险游戏(使用鼠标作为唯一控制器去指向并点击屏幕上的事物),视觉小说(游戏邦注:这是一种在日本非常流行的游戏类型,通常会根据玩家的反应而设置多个结局),互动电影(包含预先拍摄的真人或动画序列)和实时3D(冒险游戏的最新发展也用于VR或虚拟现实游戏)。在这类游戏中,玩家通常与环境和其他角色互动来解决谜题。

3.2.4角色扮演游戏

角色扮演游戏是第二大受欢迎的游戏类型,也被称为rpg,以中世纪或幻想场景为主,其根源可以追溯到龙与地下城。但如今,科幻题材的rpg逐渐成为人们关注的焦点。wrpg(西方影响)和jprg(日本影响)也有所增加。这类RPG游戏包括动作RPG(就像动作游戏和动作冒险游戏一样,但战斗是实时发生的)、MMORPG或大型多人在线角色扮演游戏(涉及数百名玩家在同一个世界中互动)、rougelike(受到2D电脑游戏《Rogue》的启发)、战术RPG(回合制游戏动作在等长网格中进行)、沙盒RPG(允许玩家自由漫游游戏环境的游戏)、以第一人称为基础的角色扮演游戏(游戏邦注:让玩家以第一人称POV方式进行冒险的游戏)

3.2.5模拟游戏

模拟游戏旨在模拟现实或小说,以模拟真实事件。这类游戏包括建筑和管理模拟游戏(就像《模拟城市》)、生活模拟游戏(《模拟人生》)和车辆模拟游戏(旨在重现驾驶飞机或赛车的体验)。

3.2.6策略游戏

策略游戏是那些让玩家像上帝一样进入世界及其所有资源的游戏。它们要求玩家谨慎地制定自己的战略和战术,以克服挑战并在他们所处的世界中生存下来。4X(游戏邦注:即拥有探索、扩张、开发和消灭四个主要目标的游戏)、火炮(使用坦克和其他士兵进行战斗的两到三个玩家回合制游戏)、实时战略(即RTS,要求玩家在开发资源和战斗单位的同时收集和维护基地等资源)、实时战术(RTT专注于战场战术)、多人在线战斗竞技场(或MOBA,结合了动作游戏、角色扮演和实时战略游戏)、塔防(游戏邦注:让玩家保护自己的小兵以获得胜利),回合制策略(TBS游戏给予玩家一定时间采取行动),回合制战术(TBT通常使用现实军事战术),战争游戏(专注于基于地图的战术),大战略战争游戏(涉及将一个国家置于行动中)是它的类别

3.2.7体育比赛

体育比赛是那些刺激运动的比赛,如高尔夫球、足球、篮球、棒球、足球和其他奥运会项目。这类游戏的子类别包括竞速(玩家相互竞赛)、团队运动(游戏邦注:如《NBA Jam》和《FIFA》刺激玩家进行运动)、竞技(电子竞技游戏如《守望先锋》和《军团要塞》)和体育格斗(游戏邦注:包括《Fight Night》和摔跤视频游戏)。

3.2.8益智游戏

益智游戏或逻辑游戏通常要求玩家解决问题以推进行动。通常,这些游戏包括逻辑游戏(或脑力游戏,如《brain Age》和《俄罗斯方块》)和问答游戏(让玩家回答一些琐碎的问题)。

3.2.9空闲游戏

空闲游戏或新创造的游戏类型继续挑战电子游戏的可能性。在这一类别中,有闲散游戏(包含最少玩家移动的简化游戏)、休闲游戏(呈现基本游戏机制)、聚会游戏(为多人游戏设计)、编程游戏(让玩家使用代码完成挑战)、桌面游戏(传统游戏)、大型多人在线游戏(MMO,几乎只在互联网上玩)、广告游戏(旨在帮助销售产品或品牌)。

他们要做的电子游戏营销策略应该迎合、突出和推销每个子类型和游戏类别的品质。

4.电子游戏代理商收取多少费用?

随着游戏开发者对电子游戏代理商的工作质量的期望,人们可能会担心其成本。通常情况下,电子游戏代理商是通过佣金获得报酬的。他们可以获得开发商总销售额的5-10%。但随着时间的推移,不同的支付方案已经开发出来。这取决于有关各方是否要实施

  • 每小时收费,账单将基于机构在制定视频游戏营销策略时分配的时间,
  • 保留套餐或每月为代理机构完成的多项任务支付固定费用,
  • 里程碑定价指的是按项目收费的支付方式,
  • 基于收益的方式仍然是一种相对较新的工作方式,并且被认为是最宽松的方式,因为开发商会等待代理公司的策略发挥作用,并在有效时支付给他们。

4.1电子游戏品牌营销需求

在获得游戏开发者的金钱补偿后,他们将使用自己所掌握的电子游戏营销技巧,广告技巧以及自己所拥有的游戏知识去执行具体且有效的步骤。如前所述,如今大多数机构都涌向网络领域营销游戏。他们要么

  • 在YouTube上做视频游戏营销,因为,是的,今天视频内容是王道,
  • 通过博客进行电子游戏营销,最终通过SEO增加网站流量,吸引新玩家,宣传你的游戏,甚至在你的正式发布日期之后也能吸引新玩家。
  • 优化应用商店,提高游戏的排名和曝光度。
  • 扩展到多个应用商店(除了Ios和Android),如小米,亚马逊,
  • Brain,百度,Mobile 9,
  • 在Facebook和Instagram等社交媒体网站上进行营销,
  • 出现在游戏播客中以刺激忠实玩家,
  • 在Reddit的在线游戏论坛上发布帖子,以获得最大的受众范围,
  • 在《Another Dungeon》、《Android Authority》、《Android Guys》和《Pocket Game》等网站发表评论,渗透玩家评论界

鼓励、影响和吸引用户玩开发者的游戏。

4.2最好的电子游戏机构如何匹配品牌

在以上提到的所有策略之后,最终,为了让游戏尽可能地接触到最广泛的用户,电子游戏营销代理策略应该起作用——它所选择的媒介、内容和目标用户应该形成强大的协同作用,最终转化为销售。战略还应该突出游戏的本质、氛围和开发者。

但在所有人中,电子游戏机构应该履行他们的誓言,让游戏为人所知。因为只有这样,它才能被演奏、享受,并被赋予生命。

5.什么是电子游戏代理商?为什么他们如此受欢迎?

电子游戏代理商是电子游戏行业中一个相对较新的现象,但正在增长。他们是代表电子游戏开发者的组织,帮助谈判合同,确保交易,并向发行商和其他感兴趣的各方推广他们的游戏。在某些情况下,电子游戏代理机构还可能为客户提供额外的开发或营销服务。

the Games Company是最早的电子游戏公司之一,由两位业内资深人士Chris Deering和Rob Anderson于2006年创立。很快,其他公司也紧随其后,包括bitComposer Entertainment(成立于2007年)和Fishlabs Entertainment(成立于2008年)。视频游戏代理公司很快就赢得了声誉,因为他们能够为客户争取到比开发者自己更好的交易。

随着时间的推移,电子游戏机构的角色发生了一些变化。一开始,许多独立开发者将其视为不可避免的恶魔;虽然他们提供了急需的服务,但费用可能高得令人望而却步。然而,随着行业的成熟,电子游戏代理商变得更加专业化,他们的费率也有所下降。此外,许多电子游戏代理商现在提供额外的服务,如市场营销和公共关系,这对那些可能没有资源自己做所有事情的小型开发商很有帮助。

总的来说,电子游戏代理商对于希望发行游戏的开发者来说是一种有价值的资源。他们可以帮助你与发行商和其他相关方达成更好的交易,还可以为项目提供额外的开发或营销服务。虽然他们的费用可能很贵,但对于那些想要最大化游戏成功几率的小型开发商来说,他们的投资通常是值得的。

电子游戏代理最近也变得非常受欢迎,因为他们提供了广泛的服务,帮助电子游戏开发者创建和营销他们的游戏。电子游戏机构可以提供开发服务、市场营销和公共关系服务,甚至是发行服务。他们还可以为游戏开发项目提供资金,这对那些可能没有财力开发高质量游戏的小型独立开发者很有帮助。

电子游戏代理商也拥有丰富的电子游戏行业经验,这让他们能够洞察如何创造出一款成功的游戏。他们可以利用这些知识帮助开发者创造出更有可能获得成功的游戏,从而带来更多销量和更好的投资回报。

最后,电子游戏机构在电子游戏行业拥有庞大的人脉网络。这能够帮助开发者让自己的游戏获得发行商、零售商和其他行业重要人物的关注。电子游戏机构还可以帮助开发者与其他开发者建立联系,在新项目上进行合作。电子游戏代理商也被认为对游戏行业非常重要,因为他们帮助管理电子游戏的生产和分销。他们与开发者和发行商合作,确保电子游戏的高效制作和及时发布。电子游戏机构还有助于推广和营销电子游戏,这有助于增加销量和提高游戏的知名度。此外,电子游戏机构可以为开发者和发行商提供有价值的游戏反馈,这有助于提高未来游戏的质量。



Baidu
map